이벤트 주최자 도움말

이 페이지는 이벤트를 진행하는 주최자를 위한 설명서입니다. 가능한 데스크탑이나 노트북에서 이벤트를 생성하시고 진행하시길 권장드립니다.

새 이벤트 만들기

1.
배틀라이브를 사용하려면 로그인이 필요합니다. 로그인은 카카오 계정을 통해 진행하며, 카카오 계정이 없는 사용자는 계정을 생성하셔야 합니다. 최초 로그인시 카카오를 통해 동의사항 선택을 진행하게 됩니다. 필수사항만 동의해주시면 됩니다.
2.
최초 로그인을 하거나 메뉴에서 “새 이벤트”로 이동하면 아래와 같은 화면이 보입니다. “새 이벤트 만들기”의 “만들기” 버튼을 누릅니다.
3.
새 이벤트 만들기 페이지로 이동합니다. 페이지는 아래와 같이 나옵니다
이벤트 이름, 공지사항, 게임 종류, 라운드 방식, 일자 및 시간을 입력은 필수 입력 요소입니다.
게임 종류는 현재 유명 트레이딩 카드 게임과 철권 7이 등록되어 있습니다. 추가가 필요한 경우 배틀라이브 관리자에게 요청하십시오.
라운드 방식은 스위스 라운드, 싱글 엘리미네이션, 더블 엘리미네이션을 지원합니다.
스위스 라운드 : 일정한 라운드의 게임을 진행하는데, 승리-패배-무승부에 따라 일정한 승점을 부여받고, 매 라운드 마다 같거나 유사한 승점의 상대를 배정받아 대전을 진행하는 방식입니다.
싱글 엘리미네이션 : 소위 말하는 토너먼트식 패자 탈락전 방식으로, 매 라운드에 패배한 플레이어는 탈락하고, 이긴 플레이어는 다음 라운드를 계속하며, 최종적으로 한 번도 패배하지 않은 한 명의 플레이어가 남을때까지 진행하는 방식입니다.
더블 엘리미네이션 : 싱글 엘리미네이션과 비슷한 방식의 패자 탈락전 이벤트로, 두 번 패배한 플레이어는 탈락하고, 최종적으로 한 번 혹은 한번도 지지 않은 한 명의 플레이어가 남을때까지 진행하는 방식입니다.
엘리미네이션 방식은 최초의 이벤트가 시작될 때, 대전 순서가 모두 정해집니다.
선택 입력 사항은 참가자에게 이벤트에 대한 추가 정보를 전달하기 위한 페이지입니다.
이벤트 방식 : 자유롭게 입력할 수 있습니다. 일종의 해시태그로 나중에 표시되므로 간단한 단어로 참가자가 이해할 수 있는 내용을 표기해주면 좋습니다.
예) 각 라운드 3전 2선승제 → Bo3 (팁>여기에 ‘Bo1’을 입력하면 대진 결과 입력시에 입력가능한 게임 결과만 표시 - 1:0 등 - 하게됩니다.)
이벤트 종목 : 각 게임들마다 자체적으로 갖고 있는 종목 구분을 입력하시면 됩니다. 예
예) “스탠다드”
라운드 시간 : 한 라운드 시간을 공지하고, 배틀라이브가 지원하는 시계 시스템을 통해 시간 관리를 하기 위한 도구입니다.
참가자 수 : 이벤트에 참가 제한이 있는 경우, 등록 가능한 참가자 수를 자동으로 제한하기 위한 변수입니다. 0을 입력하면 무제한으로 표시됩니다.
참가비 : ‘원’이 기준이며, 숫자만 입력 가능합니다.
디스코드 웹훅 : 향후 지원
추가 질의 등록 : 대회진행을 위해 필요한 정보를 얻기 위해 참가자에게 간단한 형태의 설문조사를 요청하는데 사용하는 도구입니다. 많은 내용을 보여주기에는 무리가 있으므로, 가능한 구글폼 등의 다른 방법으로 참가자에게 확보하시길 권합니다.
모두 다 채웠으면, “새 이벤트 만들기”를 클릭하면 이벤트가 생성되며, 내 이벤트 메뉴로 이동하게 됩니다. 여기에 있는 이벤트 목록의 이벤트를 클릭하면 해당 이벤트로 들어갈 수 있습니다.

이벤트 운영하기

이벤트의 시작

이제 생성한 이벤트를 직접 진행해봅시다. 이벤트는 참가자 등록, 각 라운드의 생성 및 결과 입력, 최종 결과 발표로 진행됩니다.
이벤트 진행은 스위스라운드를 기준으로 설명합니다.
이벤트를 처음 생성하면, “비공개” 상태이며 이 경우 다른 사람은 이벤트 목록에서 이 이벤트를 볼 수 없습니다. 많은 사람에게 공개하기 위해서는 이를 클릭하여 공개로 변경하면 됩니다.
비공개 상태에서 이벤트 페이지에 접근할 수 있는 사람은 이벤트 주최자, 스태프, 이벤트 참가 등록 승인이 끝난 참가자입니다.
플레이어는 참가 등록을 고유번호를 입력하거나, QR코드로 페이지에 바로 이동하여 진행합니다. 이에 사용할 내용을 보여주기 위해서 “고유번호 혹은 QR코드” 클릭하고 나오는 페이지를 공개해주시면 됩니다.
프린터로 출력하거나, 고유번호를 이벤트 공지 등에 표기하여 참가를 유도하면 좋습니다.
스위스 라운드의 경우 매치당 승점을 정할 수 있습니다. 기본값이 정해져 있으나, 필요시 “설정 변경”을 통해서 이를 수정할 수 있습니다. 기타 각종 세부 정보도 설정 변경 버튼을 통해 수정할 수 있습니다.
기본 값은 승리 3점, 패배 0점, 무승부 1점입니다. 종목에 따라 승점 배분이 다른 이벤트가 있을 수 있습니다.
이벤트 세부 정보는 처음부터 보이진 않으며, 이벤트 세부 정보 버튼을 누르면 확장됩니다.

이벤트의 진행

이벤트의 진행은 여러가지 기능 버튼을 통해 이뤄집니다. 기능 버튼은 “이벤트 관리” 라는 버튼을 누르면 나타납니다.

참가자 및 운영진 등록

플레이어가 참가 등록을 했다면, 이제는 최종 승인을 해줘야 합니다. 이벤트 관리 버튼을 누르고 나오는 “참가자 명단” 버튼을 클릭하세요.
참가자 등록
플레이어가 직접 참가 등록을 하면, “등록 대기자 명단”에 오르게 됩니다. 여기에서 승인하시면 “참가자 명단”으로 이동합니다. 참가자 명단에 있는 플레이어가 실제 이벤트에서 대진표 구성에 들어갑니다.
운영자가 직접 플레이어를 참가 등록 하려면, 오픈바인더에 제공한 이메일 주소가 필요합니다. 이메일 주소를 입력하고 “등록”버튼을 누르면, 실제 계정이 존재하는 경우에 아래 “참가자 명단”에 추가됩니다.
실제 라운드 시작은 4인 이상이 등록되어야 시작할 수 있습니다.
플레이어가 라운드 도중에 그만두길 원하거나, 첫 번째 라운드 시작전에 플레이어 등록을 취소하고 싶다면, “드롭” 버튼을 누르면 됩니다.
특별한 이벤트 형태로 인해 특정 플레이어에게 추가 부전승(Awarded Bye)를 주기 원한다면, 첫 번째 라운드 시작 전에 부전승 숫자를 변경해주시면 됩니다.
전적 버튼은 플레이어의 이 이벤트의 매 라운드 성적 및 종합 성적을 요약해서 보여줍니다.
메모 버튼은 운영자가 이벤트 진행에 있어 플레이어에 대해 별도로 기록할 내용을 보존해주는 기능입니다. 벌칙을 부여하거나 다른 운영자와 공유해야할 정보가 있는 경우 활용합니다.
스태프 등록
스태프는 참가자는 아니지만 이벤트 진행 목적을 위해 이벤트 정보를 확인해야 하거나, 이벤트 주최자의 배틀라이브 권한 (이벤트 생성, 참가자 등록 등)을 부여 받아 진행할 수 있는 사람을 의미합니다.
스태프 등록을 위해서는 오픈바인더에 제공한 이메일 주소가 필요합니다. 이메일 주소를 입력하고 “등록”버튼을 누르면, 실제 계정이 존재하는 경우에 아래 “참가자 명단”에 추가됩니다.

라운드의 진행

첫 번째 라운드를 시작해봅시다. 대회 컨트롤 패널에서 “1라운드 생성” 버튼을 누르면 무작위로 대진이 생성됩니다.
첫 번째 라운드가 시작되면, 운영자가 보는 화면이 위와 같이 바뀌게 됩니다.
컨트롤 패널은 숨겨져 있습니다. 이벤트 관리 버튼을 누르시면 확장됩니다.
라운드 시계 버튼은 라운드 시계를 지원하는 기능입니다. 종료시간 등을 설정하여 진행에 사용할 수 있습니다.
스위스 라운드의 경우 원하는 수의 라운드를 수행할 수 있도록 라운드 숫자를 변경할 수 있습니다. 전체 x 라운드의 숫자를 변경하면 플레이라운드 수가 늘어납니다.
전라운드 결과 입력에 문제가 있었거나 필요에 따라 현재 라운드를 삭제하고 이전 라운드의 최종 결과 입력 상태로 돌아가려면 “이 라운드 삭제” 버튼을 누르면 됩니다.
“페어링 수정”은 현재 라운드의 대진 구성을 변경하거나, 이전 라운드에 입력한 결과값을 수정하기 위한 도구입니다.
고급 기능이므로 특별한 상황이 아닌 이상 사용을 권하지 않으며, 상세한 사용에 대해서는 직접 연습하시거나, 오픈바인더 운영자에 상의하십시오.
직접 운영자가 각 테이블의 결과를 입력하기 위해서는 “n번 테이블 결과 입력” 바를 클릭하시면 여러 입력 가능한 결과를 볼 수 있습니다. 이 중에 맞는 결과를 선택하시면 이 결과가 입력됩니다. 물론 플레이어도 자신이 직접 자기 테이블의 결과를 입력할 수 있으며, 이 결과 입력은 일정 시간 간격으로 서버와 통신하여 운영자 페이지에도 반영됩니다.
기본은 3전 2선승제 결과를 입력하게 되어 있으나, 이벤트 설정시 Bo1을 입력한 경우 그에 맞는 결과값만 보이도록 할 수 있습니다.
테이블이 너무 많은 경우, 특정한 테이블이나 플레이어의 위치를 찾기 위해서는 “닉네임 검색”을 활용하면 좋습니다. 또한 아직 끝나지 않은 테이블의 번호와 플레이어만 확인하려면 “진행중인 보기”를 클릭하면 됩니다. 반대로 모두 보기도 존재합니다.
필요에 따라 현재 라운드 대진표(페어링)을 인쇄해야 할 경우가 있습니다. 이 경우에는 ”인쇄용”이라는 버튼을 사용하면 새로운 창이 뜨면서 프린트 출력 메뉴를 띄워줍니다.

라운드 및 이벤트의 종료

모든 테이블의 결과가 입력되면, “대회 컨트롤 패널”의 메뉴가 약간 바뀝니다. “다음 라운드 생성” 버튼이 등장하며, 이 버튼을 누르면 현재 결과를 반영하여 다음 라운드 대진을 구성해줍니다. 첫 번째 라운드와 마찬가지로 똑같이 진행하시면 됩니다.
설정한 최종 라운드 (전체 n 라운드)의 모든 결과가 입력되면, “최종순위발표”라는 버튼이 뜹니다. 이 버튼을 누르면 아래와 같이 이 이벤트가 종료되며, 더 이상 라운드의 진행이 불가능하게 됩니다. 최종 라운드의 페어링을 클릭하여 결과에 따라 상품 등을 지급하시면 되겠습니다.

이벤트 운영의 확장 (2024-08-14 갱신)

배틀라이브를 사용하여 다양한 방법으로 이벤트에 활용하기 위해 좀 더 심도 있는 기능을 소개합니다.

이벤트 대표 이미지 설정

이벤트를 생성하면 기본값으로 선택한 게임 종목의 로고가 대표 이미지로 설정됩니다. 마케팅 및 홍보 등 다양한 목적을 위해 이 이미지를 커스터마이즈 할 수 있습니다.
관리자 권한을 보유한 계정으로 접속하신 뒤, 생성한 이벤트의 메인 페이지에서 게임 종목의 로고 이미지를 클릭하십시오.
클릭하면, 이미지 파일을 고르는 화면이 나옵니다. 업로드하기 원하는 이미지 파일을 선택하고, “열기”를 누르세요.
파일 용량은 512kbyte 이하, 가로 및 세로폭은 각각 1024px 이하여야 합니다.
권장하는 이미지 크기는 525px x 325px 입니다.
그러면 페이지가 새로고침 되면서 반영됩니다.

설정 변경

설정 변경에 들어가면 새 이벤트를 만드는 화면과 비슷한 화면으로 이동합니다.
이름 및 공지사항, 이벤트 일시 변경
기존에 작성했던 이벤트 이름과 세부 공지사항을 작성할 수 있습니다. 참가자가 이해하기 쉬운 내용으로 작성하면 좋습니다.
시작 일자와 시작 시간을 변경할 수 있습니다. 보통 새 이벤트를 생성하실때 변경을 안하시면 이벤트 생성시의 시간이 디폴트 값으로 들어가 있습니다.
게임 종류 및 라운드 방식은 변경이 불가능합니다.
이벤트 방식, 종목, 라운드 시간, 참가자 수, 참가비 등은 기존의 새 이벤트 생성과 같습니다.
결제 링크는 온라인 참가비 결제 수단이 있을 경우, 여기에 링크를 넣을 수 있습니다. 여기 링크가 입력되면, 이벤트 페이지에서 결제 버튼이 생기며 참가자가 참가비 결제를 할 수 있게 됩니다. 배틀라이브와 오픈바인더는 이 결제와 아무런 관계가 없습니다.
오픈카톡 링크를 넣고 진행하시는 분도 있습니다. 적절히 활용하시면 됩니다.
시작 테이블 번호
대회장의 상황에 따라 여러 이벤트를 진행하는 경우, 별도의 테이블 번호로부터 시작해야 하는 경우가 있습니다. 여기에 시작 테이블 번호를 넣으면, 플레이어에게 공개하는 테이블 번호가 시작 테이블 번호를 기준으로 보여둡니다.
상위자 커트
이벤트 구성에 따라 특정 승점 이상을 달성한 플레이어는 기준선 통과 같은 이유로 대진 구성을 하지 않고 진행하는 방식의 이벤트를 하는 경우가 있습니다. 여기에 기준 승점을 입력하면, 해당 승점에 도달 혹은 초과한 플레이어는 새 라운드부터 부전승을 받게 됩니다.
아울러 부전승을 받으면 현재 승점에 추가하여 승리시 승점을 추가로 받습니다. 그러므로 순위표에 영향 없이 상위 커트 플레이어는 계속 상위권을 유지하게 됩니다.
동점자 처리 공개
오픈바인더가 제공하는 OPMW%, GW%, OPGW% 등의 자료를 공개/비공개 설정하는 기능입니다.
매치당 승점
이벤트마다 운영 원칙에 따라 라운드 (매치) 승리시 받는 승점이 다릅니다. 배틀라이브는 기본값으로 승리시 3점, 패배시 0점, 무승부시 1점을 부여합니다. 여기 숫자를 원하는 값으로 변경하시면 해당 숫자로 승점 계산을 하여 순위표 및 대진표를 작성합니다.
수정된 내용을 반영하려면 “이벤트 내용 갱신하기” 버튼을 누르면 완료됩니다.

이벤트 복제하기

이벤트를 다수 진행하다보면, 정기적으로 동일한 내용의 이벤트를 진행하는 경우가 생깁니다. 이 경우, 매번 새 이벤트 생성으로 제목 넣어주고 게임 종목 정해주는 반복된 행위가 귀찮은 경우가 있습니다. 이를 위해, 현재 이벤트와 동일한 내용의 이벤트를 복제 생성하는 기능이 있습니다.
복제하고자 하는 이벤트의 메인 화면으로 갑니다. 그러면 화면 상단에 기능 버튼이 모여 있는 곳에서 “이벤트 복제” 버튼을 확인할 수 있습니다.
필요한 경우 이벤트 이름을 변경할 수 있습니다. (생성된 이벤트의 내용 변경에서 “이름” 및 “게임 종목”을 변경할 수 없음을 유의하시기 바랍니다.)
이벤트 복제는 이벤트의 기본 정보를 모두 복제하나, 플레이어 목록, 스태프 목록, 라운드 결과 등을 복제하지 않습니다. 복제된 기본 정보도 새로이 생성된 이벤트의 “설정 변경” 버튼을 통해 세부 정보를 변경할 수 있으니 활용하시면 됩니다.

페어링 수정

배틀라이브는 각 라운드 페어링(대진표)을 전 라운드까지의 순위에 따라 자동으로 생성해주지만 경우에 따라 이들 내용을 수정해야 할 필요가 있습니다.
(주의 : 페어링 수정 기능은 정말 최후의 수단으로 이용하십시오. 결과 입력 등의 문제로 버그가 발생할 수 있습니다.)
승패를 잘못 입력한 후 라운드 진행이 이뤄지는 경우
새 라운드의 대진표가 발표된 후 즉시 문제가 발생된 경우에는, 라운드 삭제 후 결과를 변경하고 다시 페어링을 생성하면 되지만, 이미 라운드가 시작되어 다시 되돌리기 곤란한 경우가 존재할 수 있습니다.
해당 게임의 이벤트 운영 규칙에 따라 다를 수 있으나, 현재 라운드 대진은 유지한 채, 잘못 입력된 성적만이라도 수정하고 이후 라운드 순위표 및 대진 구성에 사용하기 위해서는 “페어링 수정” 메뉴를 이용합니다.
수정하기 위한 결과가 있었던 라운드 버튼을 눌러 이동하면 대진표와 결과를 볼 수 있고, 수정을 원하는 결과의 숫자를 변경하면 자동으로 갱신됩니다. 물론 즉시 순위표와 대진표에 반영되는 것은 아니며, 변경 시점 이후에 생성하는 순위표와 대진표에 반영됩니다.
이미 대진 형태가 정해져서 그 형태대로 이벤트를 진행해야 하는 경우
배틀라이브는 무조건 첫 번째 라운드를 무작위 대진으로 생성합니다. 경우에 따라서는 (엘리미네이션 이벤트의 경우에) 첫 번째 라운드 대진을 수동으로 만들고 시작해야하는 경우도 있습니다.
수동 대진을 만드시려면, 페어링 수정 페이지를 여시고, “제거” 버튼을 모두 눌러서 모든 테이블의 상대를 제거합니다. 그러면 플레이어 배정이 없는 테이블의 자리에는 선택상자가 생기며, 여기서 플레이어 이름을 확인한 뒤 클릭하면 그 자리에 배정하게 됩니다.
싱글 및 더블엘리미네이션의 경우에는 브래킷의 최상단에서부터 순서대로 1, 2, 3 … 번 테이블 입니다. 이를 고려하셔서 배치하면 대진 순서도 원하는대로 설정할 수 있습니다.
가능한 이벤트 개최 수일 전에 미리 연습해보시고 진행하시길 권장드립니다.
중도 참가자가 있는데, 부전승인 플레이어가 있어서 양해를 구하고 매칭하는 경우
보통 첫 라운드를 시작했는데, 늦게 도착한 플레이어가 있어서 참가하는 경우에 사용합니다. 먼저, 늦게 도착한 플레이어를 참가자 등록 절차를 통해 도중 참가 시키고, 페어링 수정 화면에서 부전승인 테이블의 플레이어를 모두 제거하고, 새롭게 두 플레이어를 매칭시키면 됩니다.
중도 참가자가 짝수라서 이들을 참가시키고 매칭하려는 경우
참가등록에서 이 참가자를 참가시키면 이벤트에는 등록이 되나, 당장 현재 라운드에 대진을 매칭시켜 진행하여야 합니다. 이를 위해 추가 테이블을 생성할 수 있는 기능이 있습니다.
추가 버튼을 누르면 참가자가 없는 테이블이 하나 생성됩니다. 여기에 배정되지 않은 참가자를 배정시키면 됩니다. 참가자에 비해 테이블을 많이 생성한 경우에는 삭제 버튼을 누르면 비어 있는 테이블이 가장 뒤에서 부터 하나씩 삭제됩니다.